在建筑可視化領(lǐng)域體驗Quadro FX4600
三維圖象處理由創(chuàng)建三維模型及執(zhí)行幾何運算開始,可分為物理運算、幾何轉(zhuǎn)換、剪切及光效、三角形設(shè)定和像素渲染幾個階段,其中需要進行大量的浮點運算(包括物理實體、幾何轉(zhuǎn)換、剪切、光效、以及三角形設(shè)定)和整數(shù)運算(包括三角形設(shè)定和像素渲染),本期以建筑可視化的具體需求出發(fā),以市場上的工作站顯示卡麗臺超高階NVIDIA Quadro FX 4600為例,探討專業(yè)顯卡的選擇和應(yīng)用。
測試平臺:工作站
麗臺超高階NVIDIA Quadro FX 4600工作站顯示卡
Quadro FX 4600工作站顯示卡為CAD、DCC與所有影像應(yīng)用軟件帶來了一場全新且前所未有的影像運算技術(shù)革命。768MB DDR3及高達67.2GB/sec的內(nèi)存頻寬,可支持超高分辨率的數(shù)字屏幕到每個屏幕2560 x 1600@ 60HZ的地步,由最新一代的Shader Model 4.0與OpenGL、DirectX 10.0提供了新世代的頂點及畫素著色系統(tǒng)。
將在Quadro上首次問世的NVIDIA整合運算系統(tǒng),是產(chǎn)業(yè)中初次以并聯(lián)1.35GHz核心處理器搭載龐大浮點運算技術(shù),先進的技術(shù)設(shè)計成能夠?qū)缀翁幚砥髋c畫素處理器的效能做出動態(tài)的調(diào)整分配,使整體在應(yīng)用軟件上的效能提高至原本的兩倍以上。Quadro FX 4600同時還具有另一項革命性的NVIDIA CUDA技術(shù),使用C language作為整合運算平臺的接口,使得運算時從龐大的數(shù)據(jù)中擷取有效信息來解決許多并連的復(fù)雜問題時,速度提升了百倍以上。
Quadro FX 4600同時也是可以和其它產(chǎn)品兼容的平臺,可以與同樣NVIDIA Quadro系列的G-Sync卡、SDI卡、SLI技術(shù)相結(jié)合,并且可插入Plex系統(tǒng)中與Plex結(jié)合,提供無與倫比的強大效能
評測方簡介
水晶石數(shù)字教育學(xué)院依托具有國際水準的數(shù)字視覺技術(shù)及服務(wù)供應(yīng)商——水晶石數(shù)字科技有限公司,于2003年成立。被Discreet公司授予為“Discreet設(shè)計可視化學(xué)院”、“Discreet授權(quán)培訓(xùn)中心”,并與Autodesk公司建立了堅實的合作基礎(chǔ),為Avid最大的授權(quán)教育學(xué)院,成為廣大電腦圖像從業(yè)者和愛好者技術(shù)能力提升的平臺。
應(yīng)用測試
Quadro FX 4600定位高端主流三維設(shè)計應(yīng)用的工作站顯卡。Quadro FX 4600卓越的性能和現(xiàn)進的技術(shù),適合建筑領(lǐng)域的設(shè)計公司及工作室應(yīng)用?;诖它c,我們選擇了在建筑可視化里最常見的建筑景觀設(shè)計項目來進行測試。設(shè)計師是來自水晶石數(shù)字教育學(xué)院的劉麗坤老師。
在建筑可視化中常用的軟件包括: 3DMAX,CAD,Photoshop等.整個建筑渲染制作的流程包括:首先了解建筑項目,研究分析其功能性、適用性,構(gòu)思出整個項目的大體框架;中期使用建筑設(shè)計軟件進行建模,在場景內(nèi)設(shè)置相機,觀察確定渲染的角度,選擇匹配的材質(zhì)和 合適的外界環(huán)境等各個細節(jié);后期將效果圖進行渲染。
顯卡的選擇,對整個項目能否快速、高效地完成,至關(guān)重要。我們構(gòu)建了以Quadro FX 4600為核心的功作站平臺。測試項目是在3DMAX中創(chuàng)建模型和渲染,最后導(dǎo)入Photoshop進行修改,以在3DMAX中對項目進行渲染的操作及運行情況,考察顯卡的表現(xiàn)。
在建筑可視化的測試項目中,渲染無疑是最能個考察顯卡性能的環(huán)節(jié),在三維CAD產(chǎn)品中一般使用的兩種渲染方法:深度緩存(zbuffer)和光線跟蹤(raytrac-ing).深度緩存一般運用于游戲等有井深要求的大場景,在這次的測試項目中,建筑物的反射面(如玻璃)較多,因此使用到光線跟蹤。光線跟蹤算法是根據(jù)光影及周圍環(huán)境來進行計算,支持多種類型的光源,能夠生成陰影,從而產(chǎn)生更加逼真的圖像,但是渲染速度較慢。如圖,同一個模型,由于角度的不同,建筑物中玻璃的的反射面也就不同,因此在反射面較多的場景中,就很費時。如測試的辦公樓項目,建筑物玻璃的面積非常大,因此反射面也就多,渲染時需要計算的量就增多。在專業(yè)顯卡的支持下,渲染整個效果圖僅用時56秒,與原先渲染時間2分02秒拉開了很大的差距。 #p#page_title#e#
渲染是基于可編輯王閣的三角形面進行計算的,模型由三角面組成,如果建筑物結(jié)構(gòu)特征復(fù)雜、物件數(shù)目繁多,三角面也就增多,從而直接影響渲染時間和顯示的速度,整個建筑樓群的鳥瞰圖的渲染,物件和細節(jié)都相當(dāng)多。這正是考驗顯卡性能的機會。
使用邊界盒線框顯示,是為了加快運行的速度, 在實際數(shù)模構(gòu)建、運行過程中,線框模型數(shù)據(jù)的處理能力均非常優(yōu)秀,旋轉(zhuǎn)、平移和縮放等操作非常流暢,顯示的刷新的速度也非??臁?/p>
Quadro FX 4600 1.35GHz的核心處理器能綜合進行頂點著色和像素著色工作,動態(tài)調(diào)整兩者的性能分配,大幅度提高了GPU的運算效率,適合大規(guī)模的渲染工作。樓群的鳥瞰圖在普通顯卡的渲染時間為15分53秒,7分16秒則是Quadro FX 4600不俗表現(xiàn)的證明。
不僅如此,在實體操作中,普通顯卡表現(xiàn)出了畫面的遲滯,顯示延時,而FX4600支持最新的Shader Model 4.0、OpenGL 2和DirectX 10,因此在任何三維應(yīng)用環(huán)境下都能保持最好的畫面品質(zhì)。
3DMAX有它自己的渲染器,為了測試在第三方渲染器中的效果,我們用Vray進行渲染。從文件信息的數(shù)據(jù)來看,別墅項目的物件數(shù)量很多,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,還有水紋等細節(jié),用渲染器渲染時,需要模擬周圍的環(huán)境,加之模型代理物體場景數(shù)量繁多,會嚴重影響渲染時間。在FX4600中,整個過程視窗內(nèi)移動時無遲緩現(xiàn)象,渲染時間1小時34分,很好的完成了任務(wù)。
測試結(jié)論:
一系列的測試表明,在不考慮軟件自身算法的條件下,麗臺NVIDIA Quadro FX 4600專業(yè)顯卡與之前使用的普通顯卡相比,硬件效能有了較大幅度的提升,渲染時刷新快速,視窗內(nèi)移動物遲滯現(xiàn)象,對設(shè)計師的工作效率改善明顯。不僅能滿足在建筑領(lǐng)域的工作環(huán)境和常規(guī)設(shè)計內(nèi)容,NVIDIA Quadro FX 4600的價格和性能、配置,更能在大規(guī)模、復(fù)雜繁瑣的渲染工作中突出優(yōu)勢,和在可視化等高端圖形領(lǐng)域在三維圖形處理方面有非常好的表現(xiàn)。是三維圖形處理和其他浮點密集型業(yè)務(wù)和技術(shù)應(yīng)用的選擇。
效果圖成品:
行業(yè)應(yīng)用建議:
建筑可視化中的項目特點是物件繁多,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,需要對光影等眾多細節(jié)進行處理。從軟件應(yīng)用的角度來看,對于專業(yè)的建筑設(shè)公司,選擇計算機平臺主要考慮系統(tǒng)的圖形處理能力、處理器的運算能力和數(shù)據(jù)的存儲能力,當(dāng)然還有實際運行的穩(wěn)定性。麗臺超高階NVIDIA Quadro FX 4600工作站顯示卡能滿足高端圖像處理領(lǐng)域?qū)︼@卡的苛刻要求。適用于多媒體,虛擬現(xiàn)實技術(shù),游戲,由3D、4D電影輸出的、球幕電影等、同時也是計算機輔助設(shè)計(CAD)、計算機輔助工程(CAE)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC)等專業(yè)影像應(yīng)用軟件的最佳選擇。