時代雜志:3D電影未來前景
卡梅?。ㄖ校┮运娜诤细咔鍞z像機(Fusion high-definition video)給3D電影事業(yè)帶來了革命性的變化。
放映室里面燈光暗下來了。突然,劫數(shù)難逃的泰坦尼克號充滿了屏幕——但卻不是我記憶中熒屏上的形象。這一豪華的油輪幾乎都是垂直的了,開始慢慢的滑入黑色的大西洋。而且,萊昂納多·迪卡普里奧像往常一樣,垂在船上拼命掙扎。但是這一次,我也是和他一樣。鏡頭慢慢轉(zhuǎn)向冰冷的水面,也把我拉進這個場景中去了——那感覺像是從夢中突然驚醒——我就抓住自己的椅子邊以防掉到海里去。
大多數(shù)人都看過這部堪稱史上票房冠軍的電影了,但是從來沒有人這么看過。這一仍在制作中的新版本是用數(shù)字3D技術(shù)重新制作的——這一技術(shù)給電影行業(yè)真正的帶來了3D,而不會讓你有什么難受的地方。
導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆后來告訴我說,如果當(dāng)年他拍攝《泰坦尼克號》的時候就有3D技術(shù),他肯定會用的。“但是那時候還沒有,”他沮喪地說,“當(dāng)然我打算拍攝的每一部電影都是3D的。”
數(shù)字3D技術(shù)在過去的幾年里面不斷的發(fā)展,現(xiàn)在終于可以應(yīng)用了。差不多每個頂尖的導(dǎo)演和大的制片公司都在用這一技術(shù)——今年就有十幾部電影上映,而明年及以后這種3D電影還會更多。這些不僅僅是動畫片,還包括表演攝制影片,喜劇,戲劇以及紀(jì)錄片?,F(xiàn)在,卡梅隆正在利用3D技術(shù)為??怂构局谱饕徊肯矂?,《阿凡達》。迪斯尼公司及其Pixar電影工作室今年就會發(fā)布5部3D電影,包括一部3D版本的《玩具總動員》。喬治·盧卡斯希望可以把自己的《星球大戰(zhàn)》系列電影以3D的形式重新發(fā)布。史蒂芬·斯皮爾伯格目前也在拍攝自己的《丁丁歷險記》,明年皮特·杰克遜將會發(fā)布3D版本的續(xù)集。在美國的數(shù)字影院,幾乎每周都會有3D的直播體育比賽以及搖滾音樂會。
隨著3月27號《怪獸大戰(zhàn)外星人》的上映,夢工廠SKG動畫公司老總Jeffrey Katzenberg就把他的電影工作室的寶全部押在了數(shù)字3D電影上面。他雖然不是第一個使用這一技術(shù)的人,但卻變成了其最為忠實的宣傳家。他堅稱在聲音和色彩之后,目前的3D技術(shù)已經(jīng)足以引起電影發(fā)生第三次發(fā)生巨變。“這真的是一次革命,”他說。
在過去的幾年里面,Katzenberg已經(jīng)把夢工廠重新定位為一個3D動畫公司。從《怪獸大戰(zhàn)外星人》開始,這一公司所有的電影從最初都會制作成3D的。(許多動畫片都是制作好之后制作3D效果的。)鑒于3D需要的電腦處理能力要比平常大得多,這一承諾還真是夠大的。夢工廠的工作人員們引述了“史萊克定律”,它說的是每一部續(xù)集從模型到最后的電影需要的時間是其前面電影的兩倍。制作3D電影需要的時間輕而易舉地就把“史萊克定律”所需要的時間翻了一番。
那需要數(shù)量極大的計算機運算能力——夢工廠的渲染農(nóng)場的計算機是世界上運算能力最快的15臺計算機之一。這一電影工作室和惠普以及因特爾合作,在加州修建了17.500平方英尺的巨大的測試床。硅谷的公司對3D都非常感興趣,因為他們相信,未來人們?yōu)g覽網(wǎng)頁以及自己的桌面環(huán)境都會是3D的,而且它會變成計算機和高清電視的標(biāo)準(zhǔn)。
在夢工廠,我目睹了一位《怪獸大戰(zhàn)外星人》制片人從一個精心設(shè)計的攝像機頭“預(yù)先看到”將要拍攝的場景。當(dāng)鏡頭掃過我們站立的房間的時候,他飛過一個電腦合成的3D的白宮戰(zhàn)爭房間——這一場景是總統(tǒng)(由史蒂芬·科爾波特配音)和其幕僚討論外星入侵的地方。這一攝像機讓導(dǎo)演精確地掌控Z軸,并且決定在背景、中景以及前景中那些因素是要被著重強調(diào)的。
Katzenberg說制作3D電影成本將會增加15%左右——但是這和轉(zhuǎn)變成3D數(shù)字電影所帶來的收益相比就顯得微不足道了。數(shù)字3D電影毛收入大約是普通平面電影的3倍左右——這都要歸功于高額的票價以及更長的上映時間。另一個好處就是,3D電影更加難以讓那些看電影的人用自身攜帶的攝像機攝錄并盜版。
然而,除了更高的利潤之外,電影制片人聲稱3D技術(shù)像聲音和光線一樣,真正地破除了電影和觀眾之間的屏障。“從某種水平上面說,我相信幾乎所有的電影都會從3D技術(shù)收益。,”《指環(huán)王》系列電影導(dǎo)演杰克遜說。“作為一個制片人,我希望你們消除自己的疑慮,全身心投入到電影中來吧,而不只是看電影。3D只能在這種水平上面其作用。”#p#page_title#e#
3D電影,第八次回歸 如果3D電影聽起來像是舊事重提,那因為它確實如此。據(jù)統(tǒng)計,這是3D電影第八次的回歸了。而且到目前為止,3D技術(shù)還沒有真正引起電影業(yè)的革命。美國第一次立體電影出現(xiàn)在大蕭條以前,然后就銷聲匿跡了。一直到20世紀(jì)50年代以轟動電影《恐怖蠟像館》(1953)等才華麗回歸。它們在那之后間或出現(xiàn),通常都是以那些裝腔作勢的片子如《弗蘭肯斯坦》等出現(xiàn)的。 “對我來說,3D一直都是一個進城演出的馬戲團,”3D歷史學(xué)家、電影業(yè)資深人士Daniel Symmes說。Symmes在1969年以大約10萬美元的成本制作了極為成功的軟核 3D電影《女乘務(wù)員》。它的毛收入是2千7百萬美元,使得它成為電影史上最盈利的3D電影。Symmes對今日的數(shù)字3D及其巨額預(yù)算嗤之以鼻,表示它們都是似曾相識的。“馬戲團會不會一直不走呢?”他說。“不會。如果它一直不走,觀眾量會降低的。新鮮感過去之后馬戲團就走了。” 但是數(shù)字3D的擁護者表示,它和2005年之前的那些所謂的3D技術(shù)根本是風(fēng)馬牛不相及的事情。電影觀眾要佩戴有紅色和藍綠色顏色玻璃紙鏡面制版鏡框的眼鏡(和你在這本雜志看到的相似看不完全一致)。而且大家都知道,老派的3D眼鏡一點兒都不好看。顏色像是掉了。有些電影觀眾還會頭痛。還有少部分人會嘔吐。“讓你的顧客惡心課不是什么成功的證明,”Katzenberg喜歡這么說。 制作這樣子的電影業(yè)很不容易。在以前,制作3D鏡像要兩臺65毫米,重達150磅的攝像機同時使用。兩個鏡面之間的距離和我們雙眼的距離相似,這可以增加空間感覺。但是用膠片拍攝的話不到最后誰都不會知道結(jié)果會是什么樣子的。 高清晰、數(shù)字化的電影制作技術(shù)的誕生改變了這一切??仿『屯耉ince Pace發(fā)展了可以拍攝3D電影的融合攝像系統(tǒng)。它更加便宜,更加小巧,每個只有130磅,但是卻要比舊的設(shè)備功能多很多。“在制作《丁丁歷險記》之前,每當(dāng)我拍攝一個場景的時候我都是閉著一只眼睛的,”斯皮爾伯格告訴我。那是因為他想要看清電影觀眾在2D視界里面看到的情形。“在制作《丁丁歷險記》時,我兩只眼睛都是睜開的。” 一家叫做Real D的貝弗利山公司在影院方面應(yīng)用出于領(lǐng)先地位。它發(fā)布了一部在數(shù)字放映機前面的數(shù)字快門系統(tǒng),可以在兩個鏡頭之間以每秒144次的速度進行切換——這足以用來產(chǎn)生立體感了。這一新的系統(tǒng)用的是極化的方法,而不是顏色編碼。那些像奶酪的紙板眼鏡已經(jīng)過時了,現(xiàn)在應(yīng)用的是帶有灰色鏡片,不那么像奶酪而且可以輕易處理的塑料框眼鏡。“總有一天,”Katzenberg預(yù)言說,“人們會自己買自己的電影眼鏡。他們會帶著自己的電影眼鏡去看電影,就像人們自己帶網(wǎng)球拍似的。” 即便是你愿意送給他眼鏡,還存在一個問題。如要播放數(shù)字3D電影,影院必須完成模數(shù)轉(zhuǎn)變——也就是說,把膠片電影轉(zhuǎn)變成數(shù)字電影。出于開支以及安全性的考慮,影院做這個還不是很積極。迪斯尼公司主席Dick Cook 被認(rèn)為是用2005年的《小雞快跑》打破這一僵局的人。大約有75家影院完成了數(shù)字化來播放這部電影,奇跡發(fā)生了:3D電影院的毛收入是2D版本的3到4倍。(所有的3D電影都可以輕而易舉地轉(zhuǎn)變成2D,因此電影一般都是兩個版本同時放映的。)那是數(shù)字3D發(fā)展的第一炮。Katzenberg預(yù)言道本周末將會有2000多個影院可以播放3D電影了。 但在這種經(jīng)濟情況下,人們會不會愿意花15美元看一場電影呢?Katzenberg對此很樂觀,他指出消費者在各項支出上面都在縮減——除了便宜的娛樂活動。“電影是其最大的受益者,”他說。“所以提供一個全新的、讓人激動的含贈品的版本必將贏得市場。”#p#page_title#e#
3D電影的未來
將于12月份上映的卡梅隆的《阿凡達》將會迫使影院轉(zhuǎn)向數(shù)字化。斯皮爾伯格預(yù)言,這將是電影史上面最大的3D真人表演的電影。一千多人的制作班底,兩億多美元的預(yù)算,它代表了數(shù)字電影制作的最新的技術(shù)。卡梅隆在1995年寫下了它的制作方法,以此作為將自己的數(shù)字制作公司發(fā)揮到極限的方式。(“我們做不到,”他回憶自己的同事說。“我們會掛的。”)他努力工作了許多年來制作他為了達到自己目標(biāo)的工具。這一電影使用了兩項前無古人的技術(shù)——電子動作捕捉(E-motion Capture),它用裝配在演員頭部的微小攝像機來復(fù)制其表情,以及數(shù)字3D技術(shù)。
《阿凡達》就是在那個老云杉鵝飛機庫制作的,也就是那個霍華德·休斯制作自己的木飛機的那16000平方英尺的地方。這一電影的故事發(fā)生在未來,大多數(shù)事情都發(fā)生在一個虛構(gòu)的星球上面,潘多拉。演員在一個空的電影制作室里面工作;潘多拉那郁郁蔥蔥的叢林以及水環(huán)境是由位于新西蘭的杰克遜的特效公司W(wǎng)eta Digital電腦合成的,是后來加上去的。
我沒有辦法分辨哪些是真的哪些是假的,即便是清楚那個9英尺高、全身都有斑點的藍色的兄弟不大可能是真的。這些場景是如此讓人吃驚又那么引人入勝,以至于第二天早晨我都有點想要回到那里去的感覺,就像潘多拉是真的似的。
卡梅隆一點都不覺得意外。他說,一種解釋就是觀看3D電影“和真實的經(jīng)歷非常相近,它可以激發(fā)記憶產(chǎn)生過程,這是2D電影所不會有的。”他自己的理論是立體電影用的腦神經(jīng)要多得多。那是可能的。在看了那些3D電影之后,我還真的感覺有點累,我也被完全弄得沉浸其中了。
本文最初的版本把《阿凡達》的成本錯誤的說成超過3億美元。實際數(shù)據(jù)是超過了2億美元。